Достоинства: + Разрешение экранов
Раньше доводилось тестировать самые первые HTC Vive (2016 год или типа того), и пиксельная сетка там сильно резала глаз. Здесь же её можно заметить, если приглядеться, но в целом не мешает.
+ Без базовых станций
Ну разумеется, это весьма веский аргумент в сторону таких очков. Моя комната не сильно располагает расположению базовых станций, потому играю в зале, ПК в одной части, а потенциально свободное для VR место - в другой. В общем, никакой кабель не дотянется. А если бы дотянулся - несколько лишних проводов квартиру никогда не украшают.
+ Встроенный звук
Честно говоря, изначально вообще хотел взять обычные HTC Vive, о которых упоминал выше. В итоге склонился к Cosmos'у, потому что у него помимо вышесказанного есть пара прикольных фич. Как минимум, это встроенные наушники и ниже среднего, но работающий микрофон.
+ Мелочи
Так как шлем с внешними камерами, то можно через них смотреть на свою комнату не снимая него - это удобно, когда, например, сначала надеваешь шлем, а потом контроллеры. Плюс, если нужно ненадолго отвлечься (уведомление в телефоне, вся фигня), то его не нужно полностью снимать - он отодвигается наверх.
+ Цена
Возможно, это мне так повезло, но умудрился урвать их за 55 тысяч. Магазин "Виртуальные очки", если что.
+ Качество
Визуально и тактильно он ощущается, как что-то, за что ты отдаёшь солидную пятизначную сумму. Пластик, прорезиненные панели, металлические вставки - солидно, стильно, футуристично.
Недостатки: - Посадка на голове
Вот что точно следовало бы доработать - так это то, как он садится на голову. Из-за вышеупомянутой фичи с тем, что шлем можно поднимать, он не опускается до конца на голову и в итоге всегда находится в каком-то минимально поднятом состоянии. Из-за этого верхняя часть линз-экранов бывает размытой. В целом, если повозиться, то можно надеть его нормально, но блин, нельзя разве было добавить какой-нибудь фиксатор, чтобы его нельзя было просто так поднять?
Комментарий: Сюда засуну всё спорное
~ Трекинг
Я бы не назвал его плохим, но от трекинга без базовых станций сложно ожидать чего-то безупречного. Сам шлем отслеживает своё положение в комнате идеально - только если им уставиться вплотную к стене или к полу, то он потеряет ориентацию, пока снова не встать нормально. Правда, в играх такое случайно вряд ли произойдёт, так что не в счёт.
А вот с контроллерами уже посложнее. Вращение отслеживается нормально - гироскопы или чё-то там работают как надо. А вот с перемещением проблемы.
Во-первых если расположить один контроллер на одной линии с другим, то он потеряет его, пока не вернуть их обратно. Если направить контроллер на источник света, то он начинает немного дёргаться и корёжить. То же самое, если его повернуть под углом, под которым это белое кольцо (я так понимаю, по нему и отслеживает) не будет видно.
Во-вторых даже при обычной игре они могу дёргаться, перемещаться не совсем туда, где находится рука и всё такое. В целом, это случается нечасто и обычно после того, как заводишь руку за спину (механики вроде доставания вещей из рюкзака работают нормально, кстати) или куда-то вне зоны зрения камер.
На практике для всяких там Beat Saber'ов и SuperHot'ов подходят на ура - даже если вы проходите уровни а-ля Expert+, где нужно махать руками со скоростью света, очень вряд ли вы проиграете из-за того, что шлем внезапно потерял один из контроллеров из виду.
~ Сами контроллеры
В общем и целом, они удобные - кнопки и триггеры качественные, с рифлением, вроде не скрипят и не шумят. Даже батарейки в комплекте (правда, советую купить аккумуляторные батареи с зарядником, чтобы не покупать потом новые, как старые сядут).
Только вот из-за того, что шлем, видимо, должен нормально камерами видеть контроллеры, их пришлось делать для этого очень большими - ну серьёзно, я достаточно часто просто бился этими кольцами о шлем или друг о друга. Это терпимо, но непривычно поначалу.
...в целом, шлем качественный, годный. Рекомендую. Скрыть… Читать ещё