Хорошо в этом мониторе сделано только главное — качество изображения, все же остальное явно сделано людьми, находящимися «на своей волне».
Взять, к примеру, его пятипозиционный джойстик. Как можно было сделать такое удобное средство управления, но при этом сделать в нем вместо классического прямого нажатия для подтверждения, подтверждение движением вправо? И при этом в устройстве, в котором есть миллион функций, которые надо периодически менять, например громкость, яркость или режимы, сделать прямое нажатие на джойстик отвечающим только за включение и выключение.
Функции, у которых уже давно есть классические названия, здесь называются по-своему.
У монитора есть редкое разрешение, 2560х1080, что позволяет играть в игры меньше нагружая видеокарту чем в его родном разрешении. Это отлично. Кроме того, оно позволяет сделать интерфейс крупнее без масштабирования, что очень удобно (хотя все становится слегка смазанным, а посредственная работа функции увеличения четкости это не исправляет). Но как можно было не сделать разрешение 2560x1440? Когда добрая половина игр работает только в 16:9 и без этого разрешения рястягивается на весь экран. Масштабирование меньших разрешений работает неважно: на трех из четырех компьютеров, на которых оно было протестировано, любое разрешение растягивалось на весь экран, а функция изменения соотношения сторон была недоступна. На одном сразу заработала, но там, возможно, было масштабирование средствами видеокарты.
В мониторе неотключаемый FreeSync, который отключается только в драйвере, и это выглядит очень удобно и логично, ведь лучше же управлять им только из одного места. Чего же тогда все производители его оставляют, может быть, как раз из-за проблем с масштабированием, которое, у других производителей, как раз часто и не работает при включенном FreeSync'е.
И еще. Чтобы обратиться в поддержку на сайте Philips, нужно заполнить столько полей, сколько не в каждом госучреждении спросят. Скрыть… Читать ещё