Достоинства: Компактная - один слот, длина 24 см.
Все "про-фишки" на месте: 30 битный цвет, энкодеры/декодеры (аппаратный энкодер, кстати, улучшенный в сравнении с игровыми версиями), 64-кратное сглаживание, свой планировщик нагрузки в драйвере, мозаика (расширение для многомониторных конфигураций).
Цвет и общее качество изображения
Я не знаю что делают с видеосигналом в квадрах, но даже не в режиме 30 битного цвета, цвет и общее качество изображения отличается от игровых версий в лучшую сторону - картинка как шёлковая.
Про CAD даже не упоминаю - всё что нужно сглажено, ускорено и отрисовано в лучшем виде.
Недостатки: Тепловой режим
Запустил несколько не очень старых игрушек (Rage 2, Doom 2016, Destiny 2) и чуть не получил сердечный присуп. Ядро под 85°С, память около 96°С, в графиках GPU-Z капсы один за одним идут всеми цветами. При этом турбина даже на 50% не раскрутилась - и вот это откровенно недоработка.
Турбина
Турбина - начиная с 50 %, с отвратительным, мерзким, зудящим звуком. После 65-70% - просто шумная.
Комментарий: В работе температурный режим обычно по нижней планке, турбина раскручивается на 30-40 %.
Так как в игрушки на ней всё-таки играют "младшие научные сотрудники", при запуске игр для предупреждения перегревов, рекомендую использовать стороннюю программу для контроля вентиляторов.
Как ни странно, в качестве таковой я остановил свой выбор на NiceHashQuickMiner c его OCTune:
- устанавливаем NHQM;
- включаем автозагрузку NHQM;
- останавливаем майнер в меню NHQM;
- в меню NHQM выбираем OCTune©;
- устанавливаем целевую температуру;
- выбираем режим контроля вентилятора и частоты (target GPU, target plus decrease MCC или иное);
- устанавливаем предел мощности или предельную частоту;
- применяем настройки (кнопка single), сохраняем настройки;
- всё, NHQM будет тянуть температуру к цели сам.
Недостаток метода один - NHQM всегда должен быть запущен. Скрыть… Читать ещё