Достоинства: Больше 10 лет использую этот монитор (даже не помню, когда его покупал, но покупал новым и, наверняка, в ныне исчезнувшем Юлмарте). Все это время он помогал мне сохранять зрение (с ЭЛТ-мониторами я его много раз терял на несколько дней "детоксикации" от старых мониторов), получать удовольствие от изображения и работать. За все это время не выбился из строя ни один пиксель.
Недостатки: Монитор позиционировался как 76 или 75-герцовый. По факту, 75 Герц можно выставить в настройках с разрешением 1280х1024, а не 1920Х1080. В максимальном разрешении только 60 герц. Различные уловки с попыткой разгона матрицы в моем случае к успеху не привели.
Комментарий: За примерно 10 лет либо яркость немного снизилась, либо изменилось мое восприятие яркости экрана. Сейчас данной яркости (300 кандел) мне днем сильно не хватает. Зато в темное время - идеально. Глаза не болят. Зрение за 10 лет не просело (сейчас мне 36 лет). Для работы в Photoshop и с таблицами (Excel) 24 дюйма значительно лучше, чем 22 (перед покупкой 24-дюймового монитора несколько лет использовал 22-дюймовый - этой же серии, если можно так сказать). Мне уже нужно переходить на более крупный монитор (хотелка), с большим разрешением и с более вытянутой формой (21:9) - здесь причина уже в работе (создание графики для FullHD-монитора лучше производить на мониторах с большим разрешением, т.к. в любых редакторах графики или сайтов часть рабочего пространства занимает инструментарий; достаточно один раз столкнуться с подобной ситуацией, как самим все становится понятно). Понятия не имею, кому придет в голову в 2022 году (или еще "актуальнее") смотреть на данный монитор, но отзыв решил оставить. Раз уж я тут разговорился, то дам несколько советов: (1) чем выше разрешение, тем больше нагрузка на видеокарту в приложениях, которые активно используют ее мощности (игры, 3D-редакторы и т.п.); (2) широкоформатный монитор (например, 21:9) может требовать больше ресурсов от видеокарты для достижения определенного значения кадров в секунду (FPS), чем монитор с более стандартным соотношением сторон (16:9), но с чуть большим разрешением; (3) работая с какой-либо графикой, в последствии отображаемой на мониторах пользователей, нужно помнить не только про общий баланс цвета всего проекта, но и про типовое разрешение мониторов пользователей, и про типы матриц этих мониторов (думаю, что минимум половина пользователей сидят на TN-матрицах и их вариациях). Особенно последний пункт должны учитывать профессионалы. Скрыть… Читать ещё