Достоинства: Быстро привык к нему после Dualshock 4, приятный на вид и на ощупь.
Удобнее разбирать и кастомизировать чем предыдущую модель.
Недостатки: В текстуру из квадратиков, треугольников и тд постоянно попадают пылинки, из-за чего он кажется грязным. Приходится время от времени протирать. Некоторые сталкиваются с проблемой дрейфа стков, но у меня всё отлично. (к тому же поставщик механизмов стиков тот же, что у Dualshock 4 и Xbox Controller)
Комментарий: Кнопки нажимаются чуть менее отчётливо, чем у Dualshock 4, но уже кому как нравится. Микрофон теперь есть. Живёт примерно столько же, в основном батарею расходует вибрация и триггеры, можно их отключить и сильно увеличить время работы от аккумулятора.
С PS4 работать не будет.
Поводу вибрации всё не просто:
В игро-демке Astro’s Playroom всё прям круто сделано, с закрытыми глазами можешь определять по какой поверхности ты сейчас идёшь, триггеры используются только на определённых уровнях и по разному в зависимости от контекста.
В проектах, у которых есть версия для PS5 - всё хорошо, вибрация приятная (хотя разработчики Control решили сделать отчётливый вибро отклик на каждый шаг Джесси, по моему это перебор), но сопротивление триггеров я отключал, тк к примеру в шутерах стрелять нужно постоянно из-за этого палец банально устаёт и в добавок времени на то, чтоб сделать выстрел тратится больше + этот механизм издаёт звук при включении и выключении этого сопротивления, который через некоторое время начинает напрягать (к примеру сопротивление отключается каждый раз когда я ставлю игру на паузу или открываю меню, чтоб глянуть карту)
В проектах, которые запускаются по обратной совместимости с PS4 никакого сопротивления триггеров нет, а вибрация становится похожей на ту, которая была в Dualshock 4, но несколько менее выразительной (если поставить последнее обновление для геймпада, иначе она будет просто отвратительной и высокочастотной). Скрыть… Читать ещё